FIFA Mobile

Comment obtenir des Pièces gratuits dans FIFA Mobile

Guide complet et organisé de toutes les méthodes réelles pour obtenir des Pièces gratuits dans FIFA Mobile, avec une estimation de ce que vous pouvez gagner par mois.

FIFA Mobile n'existe plus sous ce nom : depuis 2023, le jeu s'appelle EA Sports FC Mobile, suite à la rupture de licence entre EA et la FIFA. La mécanique de fond reste la même que celle que vous connaissiez, tout comme son économie à trois monnaies : les Pièces (Coins), qui se gagnent en jouant et servent à recruter des joueurs sur le marché des transferts avec un contrôle total sur qui vous achetez ; les Gemmes, une monnaie semi-premium qui peut aussi se farmer avec régularité ; et les FC Points, la monnaie payante qui ne s'obtient qu'avec de l'argent réel (sauf cadeaux ponctuels lors d'événements). Ce guide se concentre sur les Pièces, la ressource véritablement gratuite et farmable du jeu. Vous allez découvrir les méthodes qui rapportent vraiment des Pièces — Rivaux (VS Attack et Head-to-Head), objectifs quotidiens et hebdomadaires, récompenses de saison, marché des transferts, événements spéciaux et codes échangeables —, avec une estimation honnête de ce que vous pouvez espérer gagner par mois si vous jouez régulièrement. Nous vous mettons aussi en garde contre les sites et « générateurs » qui promettent des Pièces ou des FC Points gratuits : ce sont des arnaques qui ne cherchent que vos données ou qui peuvent finir par un bannissement de votre compte.

Quel est le moyen le plus rapide d'obtenir des Pièces dans FIFA Mobile ?

Nous avons rassemblé et vérifié toutes les méthodes réelles pour obtenir des Pièces gratuitement, classées de la plus à la moins rentable selon le temps qu'elles demandent et ce que vous pouvez réellement en tirer. Aucune astuce ni générateur : uniquement les mécaniques du jeu lui-même.

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Environ 500-3 000 pièces par match, selon le résultat et la division Quotidien

Rivaux : VS Attack et Head-to-Head (H2H)

C'est la source de Pièces la plus constante du jeu. VS Attack (matchs rapides par possession de balle) et H2H (matchs complets contre un autre joueur) distribuent des Pièces à chaque match joué et un bonus supplémentaire en cas de victoire. Plus votre division est haute en mode Rivaux, plus la récompense par match est élevée, monter de division multiplie donc vos revenus pour le même effort. Jouer vos matchs quotidiens dans les deux modes, sans manquer un seul jour, est la base de toute stratégie F2P dans ce jeu.

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Milliers à dizaines de milliers de pièces, selon la division finale Hebdomadaire

Récompenses de fin de saison de Rivaux

En plus des récompenses par match, le mode Rivaux distribue de grands prix à chaque montée de division ainsi que des récompenses hebdomadaires de classement (leaderboard), qui se réinitialisent chaque semaine. Meilleure est votre position à la clôture, plus grand est le lot de Pièces, de Gemmes et de sobres que vous recevez. De plus, les Jetons Universels gagnés dans Rivaux peuvent être échangés contre des Pièces, des Gemmes ou des Points du Centre de Football une fois passé le délai d'échange contre des sobres, il convient donc toujours de vérifier ce qui est le plus avantageux avant qu'ils n'expirent.

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Centaines à quelques milliers de pièces par objectif complété Quotidien

Objectifs quotidiens, hebdomadaires et de succès

Le jeu distribue des missions simples — jouer X matchs, marquer des buts, entraîner des joueurs, compléter des skill games — avec des Pièces comme récompense habituelle, en plus de Gemmes et d'expérience. Ce sont des tâches rapides qui ne dépendent pas de votre niveau d'habileté, il convient donc de les vérifier chaque jour et de toutes les compléter avant la réinitialisation. Les succès de longue durée (paliers cumulatifs) distribuent aussi des lots de Pièces plus importants une seule fois à leur obtention.

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Variable : de quelques milliers à des centaines de milliers de pièces Variable

Marché des transferts (achat-vente de joueurs)

C'est la méthode au plafond de gain le plus élevé, mais elle exige du temps et un certain apprentissage. L'idée est d'acheter des cartes bon marché et de les revendre quand leur prix monte : les prix baissent juste après le lancement d'un événement ou d'une promo (premières 2 heures) et se rétablissent généralement en 3-4 jours, et baissent aussi habituellement du dimanche soir au mardi et remontent du jeudi au vendredi, quand les joueurs montent leur équipe pour le week-end. N'oubliez pas qu'EA prélève une commission de 5% sur chaque vente, cela ne vaut donc le coup que quand la marge est clairement supérieure à ce pourcentage. Vendre aussi les joueurs en double ou que vous n'utilisez pas dans votre effectif est la façon la plus simple de tirer parti de ce marché sans risquer de capital.

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Variable, peut être le plus gros volume de pièces du mois À chaque mise à jour

Événements spéciaux et campagnes de saison

Des événements comme TOTY, Team of the Season, Worlds ou des campagnes liées à des compétitions réelles (Champions, Coupe du Monde, ligues majeures) apportent généralement leurs propres séries d'objectifs avec des Pièces en récompense, plus des sobres et des joueurs spéciaux que vous pouvez ensuite revendre sur le marché. Ces événements ne sont pas permanents, il faut donc surveiller le calendrier du jeu pour ne pas rater les vagues de missions les plus rentables.

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Variable, généralement de petites quantités de pièces ou de gemmes Variable

Codes échangeables (redeem codes) officiels

EA publie de temps en temps des codes officiels donnant des Pièces, des Gemmes, des sobres ou des joueurs précis, coïncidant avec des lancements de saison ou des collaborations. Ils s'échangent uniquement depuis le menu officiel du jeu ou le site officiel d'EA. Attention : ces codes sont limités dans le temps et leur quantité de Pièces est généralement modeste, il ne convient pas de compter dessus comme source principale de revenus.

Combien de Pièces pouvez-vous obtenir gratuitement par mois ?

SourceQuantité estiméeFréquence
Rivaux (VS Attack + H2H) quotidienVariable selon la divisionQuotidien
Récompenses de saison de RivauxVariable selon la position finaleHebdomadaire
Objectifs quotidiens et hebdomadairesCentaines-milliers par objectifQuotidien/Hebdomadaire
Marché des transferts (trading)Variable, sans plafond clairVariable
Événements et codes échangeablesVariableVariable
Total estiméNon quantifiable avec précision

Le chiffre dépend trop de votre division en Rivaux, du temps consacré au marché des transferts et des événements actifs ce mois-là ; il n'existe pas de données officielles d'EA sur les revenus moyens de Pièces, donc tout chiffre fermé serait inventé. Ce qui est constant, c'est que Rivaux et les objectifs quotidiens sont la base F2P, et que le marché est ce qui fait vraiment décoller le total pour qui y consacre du temps.

Vous êtes tombé sur un générateur pour FIFA Mobile ? Découvrez pourquoi il ne fonctionne pas →

Questions fréquentes

FIFA Mobile et EA Sports FC Mobile sont-ils le même jeu ?

Oui. Après la fin de l'accord de licence entre EA et la FIFA fin 2022, le jeu a été relancé sous le nom EA Sports FC Mobile en septembre 2023, en conservant la base de joueurs, les ligues et les modes, mais sous une nouvelle marque. Si vous cherchez « FIFA Mobile » sur les stores d'applications, vous serez aujourd'hui redirigé vers EA Sports FC Mobile.

Existe-t-il un site ou un générateur qui donne vraiment des Pièces ou des FC Points gratuits ?

Non. Tout site, application ou vidéo qui promet des Pièces ou des FC Points illimités en échange de vos identifiants ou de la complétion de sondages est une arnaque. Au mieux, vous ne recevrez rien ; au pire, EA peut bannir votre compte pour utilisation d'outils tiers non autorisés. Les seuls canaux fiables sont le jeu lui-même et les codes officiels publiés par EA.

Vaut-il la peine de se concentrer sur le marché des transferts pour gagner des Pièces ?

Seulement si vous comptez y consacrer du temps réel à surveiller les prix et les fenêtres d'achat-vente. Avec peu de capital initial et sans expérience, il est facile de perdre des Pièces en commissions (EA prélève 5% par vente) plutôt que d'en gagner. Il est recommandé de couvrir d'abord vos besoins d'effectif avec Rivaux et les objectifs, et de n'utiliser le marché qu'avec l'excédent que vous pouvez vous permettre d'immobiliser.

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